|
a
|
Вимоги та порядок реалізації проекту зі створення графічного зображення в середовищі Visual Basic.
- Створити новий проект вибравши відповідний пункт в стартовому вікні середовища Visual Basic.
- На формі розмістити рамку з малюнком змінивши її ім'я на "Рисунок1".
- На формі розмістити дві кнопки змінивши їх імена на "кнопка1" та "кнопка2".
- Для "кнопки1" задати команду End - припинення виконання програми.
- Змінити надписи на кнопках. Для першої - "вихід" для другої - "малюй".
- Задати для кнопки1 процедуру створення малюнку по одному рядку вводячи наступний код:
Рисунок1.BackColor = vbWhite Рисунок1.Line (500, 1000)-(3500, 3000), vbRed, BF Рисунок1.Line (500, 1000)-(2000, 100), vbRed Рисунок1.Line (3500, 1000)-(2000, 100), RGB(255, 0, 0) Рисунок1.Line (2900, 800)-(3200, 200), vbRed, BF Рисунок1.FillStyle = 0 Рисунок1.FillColor = vbBlue Рисунок1.Circle (3450, 200), 15, vbBlue, , , 0.6 Рисунок1.Circle (3850, 150), 15, vbBlue, , , 0.6 Рисунок1.FillStyle = 1 Рисунок1.Line (1400, 3000)-(1420, 3500), vbGrey, BFРисунок1.DrawWidth = З Рисунок1.Line (1410, 3300)-(1210, 3500), vbGrey Рисунок1.Line (1410, 3300)-(1610, 3500), vbGrey Рисунок1.ForeColor = vbRed Рисунок1.Line (1000, 1500)-(1800, 2900), vbBlue, BF Рисунок1.Line (2300, 1400)-(3000, 2300), vbWhite, BF Рисунок1.DrawWidth = 3 Рисунок1.Line (2650, 1700)-(2650, 2310), vbRedРисунок1.DrawWidth = 1 Рисунок1.DrawWidth = 1 Рисунок1.Line (2380, 3000)-(2400, 3500), vbGrey, BF Рисунок1.DrawWidth = З Рисунок1.Line (2390, 3300)-(2190, 3500), vbGrey Рисунок1.Line (2300, 1700)-(3000, 1700), vbRed Рисунок1.Line (2390, 3300)-(2590, 3500), vbGrey
- Запускати програму після введення кожного рядка, відзначаючи в зошиті призначення кожного з елементів програмного коду.
- Зберегти всі елементи проекту в файли папки названої власним прізвищем розміщеної в папці "Мої документи".
- Продемонструвати вчителю проект та відповідні записи в зошиті.
- Пояснити для вчителя як працює програма.
- Внести покращення до існуючого проекту використовуючи записи про відповідність тих чи інших елементів програми.
- Написати програму створення власного малюнку та продемонструвати його відтворення вчителю.
|