:
糿
- 9      - Інформатика       - pp77gg

: Графіка в середовищі Visual Basic

a

Вимоги та порядок реалізації проекту зі створення графічного зображення в середовищі Visual Basic.

  1. Створити новий проект вибравши відповідний пункт в стартовому вікні середовища Visual Basic.
  2. На формі розмістити рамку з малюнком змінивши її ім'я на "Рисунок1".
  3. На формі розмістити дві кнопки змінивши їх імена на "кнопка1" та "кнопка2".
  4. Для "кнопки1" задати команду End - припинення виконання програми.
  5. Змінити надписи на кнопках. Для першої - "вихід" для другої -  "малюй".
  6. Задати для кнопки1 процедуру створення малюнку по одному рядку вводячи наступний код:
    Рисунок1.BackColor = vbWhite
    Рисунок1.Line (500, 1000)-(3500, 3000), vbRed, BF
    Рисунок1.Line (500, 1000)-(2000, 100), vbRed
    Рисунок1.Line (3500, 1000)-(2000, 100), RGB(255, 0, 0)
    Рисунок1.Line (2900, 800)-(3200, 200), vbRed, BF
    Рисунок1.FillStyle = 0
    Рисунок1.FillColor = vbBlue
    Рисунок1.Circle (3450, 200), 15, vbBlue, , , 0.6
    Рисунок1.Circle (3850, 150), 15, vbBlue, , , 0.6
    Рисунок1.FillStyle = 1
    Рисунок1.Line (1400, 3000)-(1420, 3500), vbGrey, BFРисунок1.DrawWidth = З
    Рисунок1.Line (1410, 3300)-(1210, 3500), vbGrey
    Рисунок1.Line (1410, 3300)-(1610, 3500), vbGrey
    Рисунок1.ForeColor = vbRed
    Рисунок1.Line (1000, 1500)-(1800, 2900), vbBlue, BF
    Рисунок1.Line (2300, 1400)-(3000, 2300), vbWhite, BF Рисунок1.DrawWidth = 3
    Рисунок1.Line (2650, 1700)-(2650, 2310), vbRedРисунок1.DrawWidth = 1
    Рисунок1.DrawWidth = 1
    Рисунок1.Line (2380, 3000)-(2400, 3500), vbGrey, BF
    Рисунок1.DrawWidth = З
    Рисунок1.Line (2390, 3300)-(2190, 3500), vbGrey
    Рисунок1.Line (2300, 1700)-(3000, 1700), vbRed
    Рисунок1.Line (2390, 3300)-(2590, 3500), vbGrey
  7. Запускати програму після введення кожного рядка, відзначаючи в зошиті призначення кожного з елементів програмного коду.
  8. Зберегти всі елементи проекту в файли папки названої власним прізвищем розміщеної в папці "Мої документи".
  9. Продемонструвати вчителю проект та відповідні записи в зошиті.
  10. Пояснити для вчителя як працює програма.
  11. Внести покращення до існуючого проекту використовуючи записи про відповідність тих чи інших елементів програми.
  12. Написати програму створення власного малюнку та продемонструвати його відтворення вчителю.